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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

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*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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