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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防(fáng)御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高(gāo),要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思gài)率还(hái)是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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