中国书画艺术中国书画艺术

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅(ch一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧àng)淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

<一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧/p>

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:中国书画艺术 一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

评论

5+2=