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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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