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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可(kě)以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系(xì)来说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多(duō)益善

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四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析的全部内容了,更多相关(guān)攻略资(zī)讯请关注本站梦(mèng)幻西游手游专区!

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