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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续期(qī)间(jiān)不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉清(qī同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗ng),破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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