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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的(de),当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗rú)果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他(tā)的(de)法术(shù)单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就是(shì)很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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