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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(sh一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米ān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(sh一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米ì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

<一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米p>*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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