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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

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先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shā反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗ng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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