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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

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2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jì家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内ng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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