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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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