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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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