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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬(fēn)的(de)战技更优(yōu)先(xiān)点(diǎn),天赋其次,终结(jié)技优先级略低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都(dōu)有比较实用的(de)效(xiào)果,推(tuī)荐都点亮。分(fēn)支属性(xìng)中火伤(shāng)收益更(gèng)高,命中(zhōng)其次。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂(guì)乃芬是客居仙(xiān)舟「罗浮」的行为艺(yì)术家——或者说(shuō),街头艺人。今天为大家带来崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析(xī)及加(jiā)点说明,桂乃芬行迹详解(jiě)。桂乃芬(fēn)的(de)战技更优先(xiān)点,天(tiān)赋其次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻最后(hòu)点。3个额外能力都有比较实用的(de)效果,推(tuī)荐都(dōu)点(diǎn)亮。分支(zhī)属性中火伤(shāng)收益更高,命中其次,最(zuì)后点击(jī)破,三个词条均为有效,因(yīn)此都推荐点。

在加(jiā)点说明之前,先为大家分析介(jiè)绍一下「桂(guì)乃芬」的行迹(jì),理解这些行迹的效(xiào)果和机(jī)制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。行(xíng)迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满堂彩

常规的(de)攻击倍率普攻,由(yóu)于(yú)桂乃芬不(bù)堆(duī)双暴(bào),因当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句此没什么(me)直(zhí)伤能力,但施放频(pín)率不低。

在桂乃芬(fēn)用战技挂好灼烧后,基本稳(wěn)定施放普攻打战(zhàn)技点,顺便续灼烧。

【战技】迎(yíng)面开门红

对指定(dìng)敌(dí)方单(dān)体造成120%倍(bèi)率(lǜ)的(de)火伤,并(bìng)对相(xiāng)邻目(mù)标造成40%倍率的火伤,有100%基础概率(lǜ)使(shǐ)目标与(yǔ)相邻目标陷入(rù)持续2回合(hé)的灼烧状态(tài),该状态下敌方(fāng)目标每回合开始时受到(dào)218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可(kě)以对三目标直接挂上灼(zhuó)烧效(xiào)果,方便(biàn)配合后续引(yǐn)爆(bào),打(dǎ)出(chū)高(gāo)额伤害。后续回合中如(rú)果已(yǐ)经(jīng)清(qīng)杂完(wán)成,就(jiù)只需要用普攻(gōng)续(xù)精英怪身上(shàng)的灼烧回合数即可,不(bù)需要(yào)再频(pín)繁施放战技。

100%的(de)基础概率,意味着桂乃芬在面对30%抵(dǐ)抗的(de)敌人时保(bǎo)证面板命中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗的(de)敌人时保证面板命中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中(zhōng)0魂桂乃芬(fēn)的(de)命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝(jué)大多(duō)数环境够用。

但(dàn)在解锁1魂后(hòu),桂乃芬的战技会使敌(dí)方目(mù)标效果抵抗降低10%,持续2回合,此时实战中桂乃(nǎi)芬仅需保证命(mìng)中面(miàn)板有25%~42.8%就足够用了。

因此综合(hé)来(lái)看,比较推荐桂乃芬将(jiāng)自身命中面(miàn)板堆到接近42.8%,此时的泛用性和综合性价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对敌方全(quán)体造成120%倍率的火伤,并引爆目标(biāo)当前承受的(de)灼(zhuó)烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结(jié)技(jì)可以引爆(bào)战技(jì)或普攻(gōng)为(wèi)敌方施加的灼烧状(zhuàng)态,也可(kě)以引爆敌方被(bèi)火破韧后陷入的灼烧状(zhuàng)态,包括(kuò)艾丝妲、姬(jī)子等角色为敌方施加的灼(zhuó)烧也(yě)都可以引爆。

另外,桂(guì)乃芬(fēn)终结技(jì)的引爆优先级位于最后,如果桂乃芬在施放终(zhōng)结技时刚好使(shǐ)敌方破韧(rèn),陷入破韧(rèn)的(de)灼烧状态,则该伤害也会被直接(jiē)引爆(bào)。

桂乃芬(fēn)终结(jié)技耗(hào)能120点,带回能绳后能(néng)量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下(xià)可做到稳定4动循环,有受击情况下则可以(yǐ)改成1战技3普攻,甚至(zhì)可能2战技(jì)1普攻3动循环(huán)等(děng),根据实战灵活调(diào)整即可,桂乃(nǎi)芬的(de)终结技重要性(xìng)一般,随缘释放(fàng)即(jí)可,不需(xū)要太过在意循环问(wèn)题。

【天赋(fù)】古(gǔ)来君子养艺人

敌(dí)方受到(dào)的(de)灼(zhuó)烧(shāo)状态触发(fā)伤害后,有100%的基(jī)础概率陷(xiàn)入【吞(tūn)火】状态,该状(zhuàng)态下敌方目标受(shòu)到的(de)伤(shāng)害提高7%,持续3回合(hé),最多叠(dié)加3层。

天赋是桂乃芬的核心行(xíng)迹,为桂乃芬提供(gōng)了对(duì)群挂易伤的(de)能力,大大解(jiě)放了桂乃芬的配队灵活度(dù),不局(jú)限于DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在10级天(tiān)赋的情况(kuàng)下(xià),叠满层可(kě)以为(wèi)敌方(fāng)挂上21%的易伤,该乘(chéng)区对常规直伤队来说是比较宝贵的,难以被稀释。不过对于(yú)有一定配置的DOT队来说,该效果就算是比较常见,如(rú)桑博(bó)终结技(jì)、卢卡(kǎ)终结技、卡芙卡1魂(hún)都带有(yǒu)挂易(yì)伤的(de)效果(guǒ)。

如(rú)果敌方身上同(tóng)时拥有多个(gè)灼烧效果(guǒ),则在(zài)这些灼(zhuó)烧效果触发伤害后,会(huì)分别(bié)为敌方叠加【吞火(huǒ)】层数。因此在有多个(gè)挂(guà)灼烧(shāo)能力的队伍,或能(néng)频繁引(yǐn)爆灼烧的(de)队(duì)伍(wǔ)中,【吞火】天赋(fù)的易伤可以很(hěn)快被叠当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句(dié)满。

不过由于【吞火】状态是(shì)在灼烧触发伤害后(hòu)施(shī)加的(de),因此前面的灼(zhuó)烧(shāo)伤害(hài)无法(fǎ)吃到后面施加的易伤(shāng)效果(guǒ),属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台(tái)战技(jì),立即攻击敌人,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)后造成4次(cì)伤害,每次(cì)对随即敌方单体造(zào)成50%倍率的火伤(shāng),并有100%基(jī)础(chǔ)概率使(shǐ)目标陷入(rù)【吞火】状态。

开局直接挂灼烧的手段(duàn),不过(guò)由于这4段伤害是纯(chún)随机(jī)的,表(biǎo)现(xiàn)并不稳定,因(yīn)此除非(fēi)其他(tā)队友都(dōu)是后台战技,否(fǒu)则一般情况下不(bù)会以桂乃芬的(de)秘技收尾进(jìn)战。

【额外能力1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌(dí)方目标陷入与战(zhàn)技(jì)相同的灼烧伤害。

以前面战技部分推(tuī)荐的42.8%命(mìng)中为例,80%的(de)基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率(lǜ),在面对(duì)40%抵抗的敌(dí)人(rén)时(shí)有68.5%的挂灼烧概率,绝大(dà)部分情况下(xià)都够(gòu)用。

在(zài)触(chù)发1魂效果(guǒ)后,在面对(duì)30%抵(dǐ)抗的敌人时会拥(yōng)有(yǒu)91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的(de)敌人(rén)时有80%的挂灼烧概率,稳定性进一步提高。

同(tóng)时,额外能力1为(wèi)桂乃芬当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句解锁(suǒ)了只打(dǎ)普攻(gōng)的(de)纯(chún)产点(diǎn)工(gōng)具人(rén)玩法,不(bù)耽(dān)误对单甚至对双施加灼烧(shāo)状态的功能(néng),且产点效率大幅提高(gāo)。

【额外能力2】投狭(xiá)

战(zhàn)斗开(kāi)始(shǐ)时,桂乃(nǎi)芬的行动提前(qián)25%。

从单卡(kǎ)角度来看(kàn),该行迹(jì)的(de)意(yì)义(yì)不明,但在配队中就水落石出了。

为桂乃芬开局拉(lā)条25%,几乎(hū)可以(yǐ)保证桂乃芬更(gèng)先出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡(kǎ)芙卡的战(zhàn)技多引爆一种DOT伤(shāng)害,在姬子(zi)、虎克(kè)等(děng)纯火队中也可以保证先手挂灼烧,为(wèi)其提供稳定增益。

【额(é)外能力3】逾锋

对陷入(rù)灼烧状态的敌方目标造成的伤害提高(gāo)20%。

该额外能力(lì)揭露(lù)了桂乃芬(fēn)的副c定(dìng)位,提高了(le)她的(de)输出(chū)能(néng)力(lì),该效果(guǒ)可以视作全覆盖(gài),因为桂乃芬主要(yào)的攻击目(mù)标(biāo)基本必定处于(yú)灼烧状态。

【行迹加点(diǎn)说明(míng)】

行迹:战技>天赋>终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻

分支:火(huǒ)伤>命中>击(jī)破(pò)

【战技(jì)】:影响桂乃芬的灼(zhuó)烧倍率,是(shì)最(zuì)关键的(de)行(xíng)迹,更优(yōu)先(xiān)点。

【天赋】:升级天赋会提高(gāo)其挂易伤的能力,有(yǒu)一定辅助效果,对全队都有增益,其次(cì)点。

【终结技】:桂(guì)乃芬(fēn)终结(jié)技频率不算高,且升(shēng)级提升的(de)倍率和(hé)引(yǐn)爆比例不(bù)多(duō),因此靠后点。

【普攻】:只影响直(zhí)伤倍率,但由(yóu)于施放频率(lǜ)很(hěn)高,所以可以稍微点一下。

总体来(lái)说,桂(guì)乃芬的战技更(gèng)优先点,天赋其次,终结技优先级略低(dī),普攻最(zuì)后(hòu)点(diǎn)。3个(gè)额外能力都有比较实用的效果,推(tuī)荐都点(diǎn)亮。分支属性中(zhōng)火伤收益更(gèng)高,命中其(qí)次,最后点击破,三个词条均为有效(xiào),因此都推(tuī)荐点。

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