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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(é虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思r)在(zài)有了前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思)身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常出色(sè)!

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