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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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