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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物个点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线(良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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