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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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