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告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗(yī)个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

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必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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