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公安协警工资多少,公安协警怎么样 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水公安协警工资多少,公安协警怎么样深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元公安协警工资多少,公安协警怎么样(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

公安协警工资多少,公安协警怎么样扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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