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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用强化(huà),收藏即(jí)可(kě)。其适(shì)用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

一、武器简(jiǎn)介

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二、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能的(de)法器。

模型特(tè)点是高白值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多(duō)的充能属性,而不(bù)是(shì)攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能(néng)可以提(tí)高(gāo)角色(sè)普攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样(yàng),明显在数值是存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致(zhì)一些(xiē)玩家因(yīn)为入(rù)坑较晚(wǎn)错过(guò)某些活动而在装备上与老玩(wán)家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价(jià)值(zhí),对于老玩家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱特满buff的(de)重击(jī)伤害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠(yín)的武器(qì)白(bái)值对(duì)那维(wéi)莱特(tè)来说都没有(yǒu)收益(yì),其实就是比较(jiào)生(shēng)命词条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀的生(shēng)命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是(shì)金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说(shuō)可以是有效词条,那维开大(dà)获(huò)得(dé)露珠(zhū)可以提(tí)高其持(chí)续输出能力。能够让(ràng)输(shū)出(chū)更加平滑(huá),大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你(nǐ)一(yī)定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠就算一级(jí)都不强化,也(yě)可以给那维(wéi)提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟(yān)绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪(làng)乐(lè)章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的(de)伤害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充能(néng)效率算(suàn)是(shì)有效词(cí)条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是(shì)很(hěn)推荐(jiàn)给(gěi)烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角色。

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