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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

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因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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