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80寸电视尺寸长宽多少

80寸电视尺寸长宽多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字80寸电视尺寸长宽多少可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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