中国书画艺术中国书画艺术

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人物装备和炮塔的升级(jí),画(huà)风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基(jī)本(běn)相同(tóng)。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种武器(qì)、技(jì)能,每一(yī)局游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家一(yī)起(qǐ)割(gē)草才是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,不(bù)是吸血鬼式(shì)的(de),只是战斗性能差不(bù)多,主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心,而是死后(hòu)可(kě)以复(fù)活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在后期应(yīng)该(gāi)会(huì)更加突(tū)出。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有一(yī)定(dìng)的空间和(hé)策略的选择,只是最初有一定随机性,开(kāi)局不一定理想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本(běn)相同,技能(néng)效(xiào)果也(yě)差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心塔为目(mù)标,还是有差别的(de)。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级,整体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点(diǎn)像小游戏的(de)数值(zhí)结构,养成线不多(duō),升级需要的(de)资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业设计(jì),数(shù)值本身就有卡(kǎ)点,升级(jí)困(kùn)难频(pín)率(lǜ)低,之一关(guān)感觉就很明显,说到(dào)底(dǐ)就是一个数值(zhí)导(dǎo)向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变现的商业(yè)主流设计, 免费项(xiàng)目也(yě)要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色塑造印象不(bù)深。场景(jǐng)不(bù)多(duō),辨(biàn)识(shí)度一(yī)般,界面(miàn)结构比较(jiào)常规,基(jī)本能(néng)联想到(dào)是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的世界观, 但(dàn)是故事没有详细(xì)的介绍(shào),很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(m黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石àn)画解释完世(shì)界观(guān)故事(shì)后是白屏的,但是(shì)跳过动画的功(gōng)能(néng)还是(shì)可以(yǐ)用的,可(kě)以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界观层面没(méi)有意义(yì),可(kě)能是动作资源(yuán)不足(zú),不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定的压(yā)迫感,闪(shǎn)现的空间(jiān)有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是(shì)明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击(jī)效果不明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这(zhè)里有(yǒu)一个(gè)区别,如果以人为(wèi)主,那被(bèi)打(dǎ)的效果(guǒ)就(jiù)要挂在(zài)人身上。如(rú)果(guǒ)以(yǐ)核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该(gāi)挂(guà)在(zài)塔上。感(gǎn)觉挂(guà)塔比(bǐ)较合理,毕竟(jìng)塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特(tè)效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试(shì)试看(kàn)。​​​​​​​

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

评论

5+2=