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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉(qū)动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物(wù)体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

<顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉p>因此玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉"0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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