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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德ox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享">

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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