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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬(fēn)的战技更优先点,天赋(fù)其次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个额外能(néng)力都有比较实用的效果,推(tuī)荐都点亮。分支属性中(zhōng)火伤收益更(gèng)高,命中其次。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或(huò)者说(shuō),街头(tóu)艺人。今(jīn)天为大家带来崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道桂乃芬行迹分析及加点说(shuō)明,桂(guì)乃(nǎi)芬行迹详解。桂乃芬的战技更优先点,天赋其(qí)次,终结(jié)技优先级(jí)略低,普攻最后点。3个额外能力都(dōu)有比较实用的(de)效果,推荐(jiàn)都(dōu)点亮。分支属性中(zhōng)火伤收益(yì)更高,命中其(qí)次(cì),最(zuì)后点击破(pò),三个词条均为(wèi)有效,因此(cǐ)都(dōu)推荐点。

在加点说(shuō)明之前,先为大(dà)家分析介(jiè)绍一下「桂(guì)乃芬(fēn)」的行迹,理解这些行迹的(de)效果和(hé)机制,自然也就(jiù)明(míng)白这(zhè)些行迹的重要性和(hé)优(yōu)先级(jí)。行迹(jì)等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂(táng)彩

常规的攻(gōng)击(jī)倍率普攻(gōng),由于(yú)桂(guì)乃芬不堆双暴(bào),因此(cǐ)没什么直伤能力,但施放频率不低。

在桂乃芬用战技(jì)挂好灼烧后,基(jī)本稳定施放普攻打战技点,顺(shùn)便续灼烧(shāo)。

【战技】迎面开门红

对指定敌方(fāng)单(dān)体造成120%倍(bèi)率的火伤,并对相邻目标(biāo)造成40%倍率的火伤(shāng),有100%基础概率使目标与相邻目标陷入持续2回合的灼烧状态(tài),该状态下敌方目标每回(huí)合开始时(shí)受到(dào)218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可(kě)以对三目标直接挂上灼烧效(xiào)果,方便配合后续引爆,打出高额(é)伤害(hài)。后续回合中如果已经清杂完(wán)成,就只需要用普攻续精英怪身上的(de)灼烧回合数即可(kě),不需(xū)要再频繁施(shī)放战技。

100%的基础概(gài)率,意味着(zhe)桂(guì)乃芬在面对30%抵抗(kàng)的敌人(rén)时保证面板命中为42.8%即可(kě)必定挂上(shàng)灼烧,在面对40%抵(dǐ)抗的敌人时保证(zhèng)面板(bǎn)命中为66.7%即可(kě)必定挂上(shàng)灼烧。

即实战(zhàn)中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保(bǎo)证绝大多(duō)数环境够用。

但在解(jiě)锁1魂后,桂(guì)乃芬的(de)战技会使敌方(fāng)目标(biāo)效果抵抗降低10%,持(chí)续2回合(hé),此(cǐ)时(shí)实战中桂乃(nǎi)芬仅需保证命(mìng)中面板有25%~42.8%就(jiù)足够用了。

因此综合(hé)来看,比较推荐桂乃芬将自身命中(zhōng)面板堆到接(jiē)近(jìn)42.8%,此(cǐ)时(shí)的(de)泛(fàn)用(yòng)性(xìng)和综(zōng)合性价(jià)比都是更高(gāo)的。

【终(zhōng)结技】给您来段看家戏

对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)120%倍率的(de)火伤,并(bìng)引爆目标当前承(chéng)受的灼(zhuó)烧(shāo)伤害,引(yǐn)爆比例为92%。

桂乃芬的终(zhōng)结技可以(yǐ)引爆战(zhàn)技(jì)或普(pǔ)攻为(wèi)敌方柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢施加的灼烧(shāo)状态,也可以引爆敌方被火破韧后陷(xiàn)入的(de)灼(zhuó)烧状态,包括艾丝妲、姬子(zi)等角(jiǎo)色为敌方施加的灼烧也都(dōu)可以(yǐ)引(yǐn)爆。

另(lìng)外,桂(guì)乃芬终结技的引爆(bào)优(yōu)先级位于最(zuì)后,如(rú)果桂乃芬在施放终结技时刚好使敌方(fāng)破韧,陷入破韧的灼烧状态(tài),则该伤害(hài)也会(huì)被直接引爆。

桂乃芬终结技耗(hào)能120点(diǎn),带回(huí)能绳后能量需求减至100.5点。

在2战(zhàn)技2普(pǔ)攻情(qíng)况(kuàng)下可做到稳定(dìng)4动循环(huán),有受击情况(kuàng)下(xià)则可以(yǐ)改成1战技3普攻,甚至可能(néng)2战技1普(pǔ)攻3动循环等(děng),根据实(shí)战灵活(huó)调整即可,桂乃(nǎi)芬的(de)终(zhōng)结(jié)技重要性一(yī)般,随(suí)缘释(shì)放即(jí)可(kě),不需要太过在意循环问题(tí)。

【天赋】古来君子养艺(yì)人(rén)

敌方(fāng)受(shòu)到的灼烧状态触(chù)发伤害后,有100%的基(jī)础(chǔ)概(gài)率陷入【吞火】状态,该(gāi)状(zhuàng)态下(xià)敌方目标受到(dào)的伤害提高7%,持续3回合,最多叠加(jiā)3层。

天赋是(shì)桂乃芬的(de)核心行迹(jì),为桂乃(nǎi)芬(fēn)提供(gōng)了对群(qún)挂易伤的能(néng)力,大大(dà)解(jiě)放了(le)桂乃芬的配队灵活度,不局限(xiàn)于(yú)DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在10级天赋的情(qíng)况(kuàng)下,叠满层可以为(wèi)敌方挂上21%的易伤,该乘(chéng)区对常规直伤队来(lái)说是比较宝贵(guì)的,难(nán)以被稀释。不过对于有一定配(pèi)置的DOT队(duì)来说,该效果就(jiù)算是(shì)比较(jiào)常见,如桑博终结技、卢(lú)卡终结(jié)技、卡芙卡1魂(hún)都(dōu)带有挂易伤(shāng)的(de)效(xiào)果。

如果敌方(fāng)身上同(tóng)时拥有多个(gè)灼烧效果,则(zé)在(zài)这些灼烧效果(guǒ)触发伤害后(hòu),会(huì)分(fēn)别为(wèi)敌方叠加【吞火】层数。因(yīn)此(cǐ)在有多个挂灼烧能力的队伍,或能频繁引(yǐn)爆灼烧的队伍(wǔ)中,【吞(tūn)火】天赋的易伤(shāng)可以很快(kuài)被叠满。

不过由(yóu)于【吞(tūn)火】状态(tài)是在灼烧触发伤(shāng)害后施加的,因此(cǐ)前面的灼烧伤害(hài)无法吃到(dào)后面施加的易伤(shāng)效(xiào)果,属于后置(zhì)BUff。

【秘(mì)技(jì)】耍耍把(bǎ)式卖卖艺

前台战技,立即攻击敌人,进入战斗后造(zào)成4次伤害,每(měi)次(cì)对随即敌(dí)方单(dān)体造(zào)成50%倍率的火伤,并有100%基础概率(lǜ)使目标陷入【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态。

开局直接挂灼(zhuó)烧的手段,不(bù)过由于这4段伤(shāng)害(hài)是纯随(suí)机(jī)的,表现并不稳定,因此除非其他队(duì)友都是后台(tái)战技(jì),否则一般情况下(xià)不(bù)会以(yǐ)桂乃芬(fēn)的秘技收尾进战。

【额外能力1】缘竿

普攻(gōng)有80%基础概率使敌方目标陷入与(yǔ)战技相同的灼烧伤害。

以前面战技部分(fēn)推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的(de)挂(guà)灼烧概率,在(zài)面对40%抵抗的敌(dí)人时(shí)有68.5%的(de)挂灼烧(shāo)概率,绝大部分情况(kuàng)下都够用。

在触发1魂效果后,在面(miàn)对30%抵抗的敌人时(shí)会拥有91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时(shí)有80%的(de)挂灼烧概率,稳定性进一步提高。

同时(shí),额外能力(lì)1为桂乃(nǎi)芬解锁了只打(dǎ)普攻的纯产点工(gōng)具人玩法,不耽(dān)误对(duì)单甚至对双施(shī)加灼烧状态的功(gōng)能,且产点效率(lǜ)大(dà)幅提(tí)高。

【额外能力2】投狭

战斗开始时,桂(guì)乃芬(fēn)的(de)行动提(tí)前25%。柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

从单卡(kǎ)角度来(lái)看,该行迹的意义(yì)不(bù)明,但在配(pèi)队中(zhōng)就水(shuǐ)落石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几(jǐ)乎(hū)可以(yǐ)保证桂乃(nǎi)芬更先出手挂灼(zhuó)烧,在(zài)卡(kǎ)芙(fú)卡DOT队中可以使卡芙(fú)卡的战技多引爆一种DOT伤害(hài),在姬子、虎克等纯火队(duì)中(zhōng)也可以保证(zhèng)先手挂灼烧(shāo),为其提供稳定增益。

【额外(wài)能力(lì)3】逾锋

对(duì)陷入灼烧状态的敌方目标造成的伤害提高(gāo)20%。

该额外能力揭露了(le)桂乃芬的(de)副c定位(wèi),提高了她的输出能力,该效果可以视作全(quán)覆盖,因为桂乃芬主(zhǔ)要(yào)的攻击目标(biāo)基本(běn)必定处于灼烧状(zhuàng)态。

【行迹加点说(shuō)明】

行迹(jì):战技>天(tiān)赋>终(zhōng)结技(jì)>普攻

分支(zhī):火(huǒ)伤>命中(zhōng)>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率(lǜ),是最关键的行迹,更优(yōu)先点。

【天赋】:升级天赋(fù)会提高其挂易(yì)伤的(de)能(néng)力,有一定(dìng)辅助效(xiào)果,对全队都有增(zēng)益(yì),其次点。

【终结技(jì)】:桂乃芬终结(jié)技频率不算高,且升级提(tí)升的倍率和引爆比例(lì)不多,因此靠后点(diǎn)。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由于施放频率很高(gāo),所以可(kě)以稍微点一(yī)下。

总体来说,桂乃(nǎi)芬的战技(jì)更(gèng)优先点,天赋其次(cì),终结技优(yōu)先(xiān)级略低,普(pǔ)攻最后点。3个额(é)外能力都有(yǒu)比较实用(yòng)的效果,推(tuī)荐都点亮。分支(zhī)属性中(zhōng)火(huǒ)伤收益更高(gāo),命中(zhōng)其(qí)次,最后点击破,三个(gè)词条(tiáo)均为有效(xiào),因(yīn)此(cǐ)都(dōu)推(tuī)荐点。

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