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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了(le)太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的(de)素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

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而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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