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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等(děng)于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

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如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★<同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗/p>

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