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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gā北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么o)

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(w北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么ài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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