中国书画艺术中国书画艺术

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤害高(gāo) 全骨灰(huī)数据一览游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

失(shī)乡骑士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)英格(gé)威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的(de)兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉(fěn)者的(de)傀儡(lěi)、指(zhǐ)头女巫(wū)的傀儡、壶男(nán)的傀(guī)儡、特(tè)攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落(luò)调(diào)香(xiāng)师卡尔曼(màn)、火炎习(xí)武修士(shì)、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑(qí)士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结晶人、辉石(shí)魔法师(shī)、双贤(xián)魔(mó)法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神(shén)谕众使者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵、随(suí)从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之(zhī)子(zi)勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是吸(xī)引敌人火(huǒ)力,少部(bù)分具备一定(dìng)输出能力(lì),也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身(shēn)泪滴),虽然超(chāo)模(mó)的很厉(lì)害(hài),通关(guān)很轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏的(de)话还是尽可能体(tǐ)验游戏(xì)比较重要,所以(yǐ)在这里(lǐ)写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一(yī)些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤(shāng)害都会减少(攻(gōng)击基本可以(yǐ)对应一周目怪物更高加成值(zhí)的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除(chú)骤死外(wài)的异常状(zhuàng)态【褪色(sè)者(zhě)模板的单位会吃(chī)】,不(bù)过无论是(shì)施加还(hái)是受到的特殊(shū)伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的(de)敌(dí)人,立即发动攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述(shù)里有在远方(fāng)出现的字样,不(bù)过在每个召唤点都(dōu)是(shì)固定位置的(找到(dào)他们)

对敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可以提(tí)高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状态时召(zhào)唤灵造(zào)成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血(xuè)量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都有(yǒu)效(xiào),但是(shì)恢复祷告对他们(men)的回复力(lì)基(jī)本上会进一步降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低(dī)常韧(rèn)性boss压制(zhì)力(lì)更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得(dé)起不了身(shēn)),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压(yā)制力(lì)更强,拉仇恨能(néng)力(lì)相对英(yīng)格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格(gé)挡大量伤害(hài),吸引仇(chóu)恨能力也(yě)不错,尊(zūn)贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生(shēng)命值(zhí)约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特点是(shì)继承伤害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人上腐(fǔ)败(bài),圣树(shù)祈祷室(shì)直走跳过一个(gè)台(tái)子(zi)到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处(chù)获(huò)得(dé)(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(导(dǎo)致无(wú)法拉仇(chóu)恨),灵庙(miào)原(yuán)野地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比(bǐ)伤(shāng)害敌(dí)人,输(shū)出非常(cháng)高(gāo),自己喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效吸引仇(chóu)恨,如(rú)果(guǒ)使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月(yuè)光祭坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问(wèn)题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤(shāng)率也更高(gāo)),击(jī)杀通(tōng)往圣树密道(dào)离(lí)群仿身泪滴获(huò)得

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌(pái)格(gé)挡率很高,基础(chǔ)精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧(jù)怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取(qǔ)

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

评论

5+2=