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原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神(shén)的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qián朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗g)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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