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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是(shì)伤害更低的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾(wù)的(de)头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加(jiā)攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这样没有引渡(dù)吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意(yì)可以带横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意(yì):因为带(dài)无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千军(jūn)或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的(de),实战最少(shǎo)要带一个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华(huá)之前的测试,确实攻速(sù)副手加(jiā)上最新(xīn)的(de)锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的增伤以(yǐ)及(jí)普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

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看到水(shuǐ)友在(zài)下面评论说(shuō)测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整(zhěng)体比下来(lái)不相(xiāng)上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉(jué)得分层预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为(wèi)单(dān)人测试不相上下,那(nà)么(me)组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在(zài)之前的(de)测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低(dī)伤害的,实测出的数据(jù)也(yě)可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都(dōu)低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波(bō),结(jié)果(guǒ)在预料(liào)之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持(chí)不变我(wǒ)们来看一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元看伤害:

这套的(de)伤害竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖,那(nà)么在(zài)实战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡(dù)吞噬比(bǐ)暗影雾(wù)要好用,而(ér)且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人(rén)很(hěn)明显伤(shāng)害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人的(de),如(rú)果没有(yǒu)攻速收益(yì)这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤害差不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论(lùn)是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨(mó)伤害(hài)会更高

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