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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(ji为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕ē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕,因为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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