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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前(qián)后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会(huì)被他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是(s京东是谁的老板是谁hì)各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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