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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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