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本初是谁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩(jǔ),日记中虽(suī)然有(yǒu)很(hěn)多与解谜无关的因素(sù),但(dàn)也(yě)生硬地充(chōng)满(mǎn)了(le)故事。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭》是一(yī)款(kuǎn)场景解密游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和(hé)你的机器(qì)人moe ,探索一起关(guān)于时空法(fǎ)阵的异(yì)常事件——这来自你的一(yī)名(míng)死去的故人(rén)。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭(miè)》的情节(jié)中规中(zhōng)矩,日记(jì)中(zhōng)虽(suī)然有很(hěn)多与(yǔ)解谜无关的因素,但也生硬地充(chōng)满了故(gù)事。如果(guǒ)日记里只有主线,没有传(chuán)达的故(gù)事,情节就会特(tè)别单薄。这里的缺陷应(yīng)该是这些(xiē)情(qíng)节没有融入(rù)解谜,或者(zhě)说他(tā)没有分批融入剧(jù)情。

如果(guǒ)通(tōng)过解本初是谁(jiě)谜获(huò)得一些(xiē)信(xìn)息,让玩家(jiā)自己脑补,应该会(huì)更有意思。比如你可(kě)以简化一些(xiē)日记内容,用另(lìng)一(yī)种方式(shì)传递一部分给玩家(jiā)。 比较生硬(yìng)的做法,玩家先通过(guò)日(rì)记了(le)解到这个人和她的(de)同伴的一些信(xìn)息,然后通过解谜让(ràng)玩(wán)家通(tōng)过(guò)解谜获(huò)得同伴(bàn)的工作手(shǒu)札(zhá)或(huò)者某些物品以(yǐ)及(jí)更多的信息(包括死亡)。如(rú)果能一步一(yī)步获取(qǔ)信息,就不要一下子输(shū)出,不(bù)然会有点出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人物立绘很(hěn)不错(cuò),人物(wù)画风较为(wèi)细腻(nì),玩家角色的身份设(本初是谁shè)计是可以(yǐ)穿越时空的少(shǎo)女(nǚ),旁边还有智能助(zhù)手进行辅助。主控制器(qì)和小机器人(rén)的对话和(hé)提示相当自然,也(yě)不是特别出戏(xì),这一点做的不(bù)错。

解(jiě)谜没那么难,因(yīn)为《非常调查(chá)局:不灭》是小游戏所以还可以再打(dǎ)磨。有一点(diǎn)让人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏(xì)测(cè)试的是(shì)临(lín)时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后(hòu)一(yī)章(zhāng)的转盘(pán)。能在笔记本上记住符文的(de)大致图案,如果(guǒ)非要我从(cóng)几个中选的话,完(wán)全没有问题,但是(shì)在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画(huà),没有照片,没(méi)有图片对着(zhe)画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧情(qíng)让主控(kòng)抄下(xià)来(lái),之(zhī)后也可以拿出来看着描。

总体感(gǎn)觉(jué)《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是(shì)剧情结(jié)构(gòu)和(hé)玩(wán)法是(shì)一款比较完整的游戏(xì),它(tā)的整(zhěng)体框架很完善,需要(yào)的东西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那(nà)里(lǐ)”好像意思差(chà)不多,都(dōu)属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作品。玩起(qǐ)来会(huì)让人觉得无论世界观还是符文都是(shì)作(zuò)者潜心设计的游戏世(shì)界,所(suǒ)有还是很期待续(xù)集的。

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