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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(g可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句è)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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