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离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢p>

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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