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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视(shì)效果的(de),那(nà)么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要(yào)么(me)是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会(huì)需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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