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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾(wù)的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层(céng)引爆(bào)。这样(yàng)没有引渡(dù)吞噬(shì)和无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色(sè)和睦多(duō)一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无(wú)畏挑击要放弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千(qiān)军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆发都(dōu)不(bù)如普攻来(lái)的伤害高(gāo),所(suǒ)以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实(shí)战最少要带一个位移(yí)。

我们(men)可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超出了新(xīn)精华(huá)之前的测试(shì),确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影雾(wù)的(de)增伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速(sù)发挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在下面评(píng)论说(shuō)测试(shì)恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得(dé)分(fēn)层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高(gāo)前者一点,因为(wèi)单人测试不相(xiāng)上下,那么组(zǔ)队(duì)肯定(dìng)是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华(huá)恐骇之像,这(zhè)个精华(huá)本身在之前(qián)的测试(shì)(如影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实(shí)测出(chū)的(de)数据也(yě)可以看(kàn)出(chū)是比恐怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对(duì)比也形(xíng)成了(le)谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害(hài)竟然(rán)能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那(nà)么(me)在(zài)实(shí)战中肯定是(shì)带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少(shǎo),平(píng)均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益(yì)肯定(dìng)要高于(yú)蝠群代言人的,如(rú)果没有攻(gōng)速(sù)收(shōu)益这(zhè)两个护肩估计(jì)伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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