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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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