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玩家(jiā)可以对装备进行附魔来(lái)提升(shēng)其(qí)属性,附(fù)魔分普通和强力,每种(zhǒng)附魔均(jūn)有(yǒu)1、2、3级。

我的世界地下(xià)城中(zhōng)玩家(jiā)可(kě)以对装(zhuāng)备进(jìn)行(xíng)附魔来(lái)提升其属(shǔ)性(xìng),附魔(mó)分普通(fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式tōng)和强力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附魔分普通和(hé)强力,每(měi)种附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点(diǎn)附魔点数。

强力附(fù)魔分(fēn)别(bié)消耗2、3、4点(diǎn)附魔点数(shù)。

强力(lì)附(fù)魔fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式不一定强力,请(qǐng)在实践中体会。

镀金装备会在原有消耗(hào)上,每级(jí)增(zēng)加1点(diǎn)附魔点消耗。

难度低时,装备(bèi)只有1、2个(gè)附魔槽有(yǒu)附魔(mó),此时的装(zhuāng)备都(dōu)是过渡(dù)装,好用的(de)留着用、给(gěi)铁(tiě)匠升级都行,但(dàn)早晚是会被分(fēn)解的。

有玩家测试,从挑战(zhàn)VII难(nán)度(dù)开(kāi)始(shǐ),就(jiù)能获得3附魔(mó)的装备了(le)。在末(mò)日+难度,所有装(zhuāng)备都是3附魔。

目前没有(yǒu)改变装备可选附魔的机制。(有(yǒu)人解包发现(xiàn)了附魔商人,但尚(shàng)未实装,也(yě)不知是否会实装)

镀金装备比常规装(zhuāng)备(bèi)多一个镀金(jīn)附魔。3种品(pǐn)质(zhì)均可出现(xiàn)镀(dù)金装备。镀金装备生成时,镀金附魔的(de)种类、等级就被确定了。不像常规(guī)附魔(mó)那(nà)样可以(yǐ)3选一,附魔等级也无法改变。镀(dù)金(jīn)机制的出现,很大提升了(le)装备的强度,也更大提(tí)升了这游戏需要肝的程度(dù)。

附魔生物(wù)。他们有独有附魔,也有和玩家同名的(de)附(fù)魔,但效果不(bù)一定一样。比如转向附魔,效果是(shì)反弹射向自己(jǐ)的弓箭,玩家盔甲上的转向(xiàng)附魔III级时是45%几率触发,怪的(de)转向是100%触发。

近(jìn)战武器大多几个动作为(wèi)一整套攻击(jī),有的附(fù)魔只有最后(hòu)一个(gè)动(dòng)作才触(chù)发(fā),比如震荡波、旋涡,就不适合用在多(duō)段连击的武器上。也有每一击都是最(zuì)后一击(jī)的武器,如大锤、灵魂之刃。

吸(xī)血、爆炸、恢复元(yuán)气(qì)等附魔必须是(shì)武器普通攻(gōng)击击(jī)杀敌人,才(cái)能触发。烧(shāo)死,毒死,震荡波、旋涡打死(sǐ)不触发。

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