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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(h勿必和务必的区别,务必是什么意思呀òu)6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀>后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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