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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:李宇春的现任丈夫是谁被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(李宇春的现任丈夫是谁sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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