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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 title="《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点最好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐">

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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