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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能把少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了

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