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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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