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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(sh世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多ì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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