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50g是几两 50g是一两吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位50g是几两 50g是一两吗星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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