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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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